Технический пост.

Здесь все теги которые пользую в ЖЖ - пока разбираю - пригодится.
Потом - снесу.


Игрулька
http://daidjin.minitroopers.com/hq
http://daidjin.mybrute.com/cellule

Бестолковая ссылка - чтоб далеко не лазить:
http://www.youtube.com/watch?v=QBCip_PRgEM&list=PLwbSuZrQpPzRbs6eGBHklZ2GmDkAAE6E8
http://www.youtube.com/playlist?list=PLwbSuZrQpPzRW6gJ8ZAZkjJSac3v6W0m8

и постоянное радио:
http://hirefreelanceartist.com/Fallout-FM.pls

Про новый хоумворлд.

Сразу скажу. Вообще я ожидал больше ДЮНЫ в Караке, да она в целом и была там раньше, но новый Хоумворлд материалистичен.
Мало того и о клане ученых, и о противопоставляемых главным героям религиозных фанатиках (которые, кстати, технически БОЛЕЕ развиты чем ученые) ни о других кланах рассказывается меньше, чем ничего.

Старые Хоуворлды были про судьбу народа в изгнании и "мистические" тайны в космосе, про кочевников потерявших дом, и обретающих новый. Про горящую в огне старую суть народа, и кующуюся в нем же новую. По ЭПОС, написанный крупными мазками и черно-белых тонах.
Новый - про приключение космоархеологов в жестоком умирающем мире. Грабь реж убивай в пустыне на гигантском гусеничном авианосце. Но...

Для медмакса мала медмакса. Его там вообще нет. Кроме песка.
Для дюны мало дюны. Мало обращения к мифологии и конструирования из нее нового мира (что успешно делалось в старом хоумворлде, например кушане - вполне реальный древний народ).
Для лутания и оркоты - мало лутания и орктеха. Его там просто нет. Ни эстетически, ни игротехнически.
И почти нет шипбрейкинга, который нам собственно и обещали как основную фишку изначально.

Для хоумворлда - мало легендарно-мистического восприятия, киитов (о которых я реально хотел что-то узнать) масштаба и эпичности.
Зато стало больше личностей, покрытых пылью и песком пустыни. Хорошо это? Не уверен.
В основном потому что получается что сперва эти люди вернулись в космос, а потом немного поехали на ХИГАРЕ, ПУТИ и Саджууке.
И особо отмечу что СПОЙЛЕРЫ, (которые нихрена для игроков трилогии хоумворлд не спойлеры) - поехавшие сектанты были ОЧЕНЬ даже правы в том к чему все происходящее приведет Карак. Только об этом умалчивается в конце игры.
Получается победили плохие, безответственные парни приведшие свой мир (спойлер) к гибели. А галактику к титаническим потрясениям.

Для истории про персонажей - очень мало этих самых персонажей. Да, персонажи первой трилогии - едва намечены личности, почти стертые историей и размахом происходящего. Но в этом-то и суть: Ты словно смотришь затертую пленку каких-то неясных отчетов, да еще и подчищенную кем-то. ЛЕГЕНДУ.

Персонажи новой игры - плоские и одномерные. Со своими плоскими и одномерными стремлениями. Они не цепляют, им не сопереживаешь, как не сопереживаешь их народу в этой войне. Особенно зная что (спойлеры) потом умрут все. И фактические виновники, давшие старт трагическим событиям - у нас на экране.

В геймплее очень мало нововведений. Двухсполовиноймерность почти не чувствуется, и я сказал бы местами пошла даже в плюс.
Есть фишки - песчаные бури и смерчи использованные только раз, но которые могли сильно разнообразить игру. Игра с разной проходимостью техники и складками местности разнообразила тактику (но одновременно сделала легкие силы бесполезными в компании). Миссий и карт мало, всего 12.

В общем - ощущение двойственное - вроде снова поиграл в хоумворлд. Вроде узнал нечто новое об этом безусловно интересном мире. Хорошие вставки, прекрасная (как всегда) музыка. А осадочек остался.
Франшизу безусловно не слили. Но могли лучше. Много лучше. Должны были. И хочется еще, не сильно,но интерес есть.

Homeworld: Deserts of Kharak - The Movie (All Cutscenes)

https://youtu.be/kJulumwU9rg

(no subject)

Вообще забавно, но вот этого конкретного обзорщика вообще не переводят, хотя его обзоры доставляют.
Особенно тем, что они подмечает то, на чем лично я не концентрируюсь. И вытаскивает на поверхность интересные мысли.

http://benthesage.com/anime-abandon-bubblegum-crisis/

http://benthesage.com/anime-abandon-macross-ii/

http://benthesage.com/anime-abandon-macross-plus-part-i/
http://benthesage.com/anime-abandon-macross-plus-part-ii/
И мезо форте до кучи. Реакция на некоторые сцены - зачетна.
http://benthesage.com/anime-abandon-mezzo-forte/

Тру стори о том как я понял почему морлоки жрали элоев.

Читал я очередной тредик об грядущей войне ирана с оаэ и тут в нее врывается долбоеб:
- Никому не нужна ваша нефть, это для банановых стран типа России, весь мир переходит уже на водород и гелий!
- Простите, может я что-то пропустил, открыт управляемый термоядерный синтез, а органику научились синтезировать из энергии?
- Термоядерный синтез, как и вся атомная энергетика прошлый век, опасно и дорого. Просто СЖИГАНИЕ гелия в водороде дает куда больший тепловой эффект. Сразу плазма!
- Сжигание гелия в водороде? Простите, а сколько у вас классов образования?
- Я закончил институт, журналист. А вы небось какой-нибудь инженеришка зашоренный?
И тут я понял почему морлоки жрали элоев. Это акт милосердия. К миру.