Category: космос

Category was added automatically. Read all entries about "космос".

Про новый хоумворлд.

Сразу скажу. Вообще я ожидал больше ДЮНЫ в Караке, да она в целом и была там раньше, но новый Хоумворлд материалистичен.
Мало того и о клане ученых, и о противопоставляемых главным героям религиозных фанатиках (которые, кстати, технически БОЛЕЕ развиты чем ученые) ни о других кланах рассказывается меньше, чем ничего.

Старые Хоуворлды были про судьбу народа в изгнании и "мистические" тайны в космосе, про кочевников потерявших дом, и обретающих новый. Про горящую в огне старую суть народа, и кующуюся в нем же новую. По ЭПОС, написанный крупными мазками и черно-белых тонах.
Новый - про приключение космоархеологов в жестоком умирающем мире. Грабь реж убивай в пустыне на гигантском гусеничном авианосце. Но...

Для медмакса мала медмакса. Его там вообще нет. Кроме песка.
Для дюны мало дюны. Мало обращения к мифологии и конструирования из нее нового мира (что успешно делалось в старом хоумворлде, например кушане - вполне реальный древний народ).
Для лутания и оркоты - мало лутания и орктеха. Его там просто нет. Ни эстетически, ни игротехнически.
И почти нет шипбрейкинга, который нам собственно и обещали как основную фишку изначально.

Для хоумворлда - мало легендарно-мистического восприятия, киитов (о которых я реально хотел что-то узнать) масштаба и эпичности.
Зато стало больше личностей, покрытых пылью и песком пустыни. Хорошо это? Не уверен.
В основном потому что получается что сперва эти люди вернулись в космос, а потом немного поехали на ХИГАРЕ, ПУТИ и Саджууке.
И особо отмечу что СПОЙЛЕРЫ, (которые нихрена для игроков трилогии хоумворлд не спойлеры) - поехавшие сектанты были ОЧЕНЬ даже правы в том к чему все происходящее приведет Карак. Только об этом умалчивается в конце игры.
Получается победили плохие, безответственные парни приведшие свой мир (спойлер) к гибели. А галактику к титаническим потрясениям.

Для истории про персонажей - очень мало этих самых персонажей. Да, персонажи первой трилогии - едва намечены личности, почти стертые историей и размахом происходящего. Но в этом-то и суть: Ты словно смотришь затертую пленку каких-то неясных отчетов, да еще и подчищенную кем-то. ЛЕГЕНДУ.

Персонажи новой игры - плоские и одномерные. Со своими плоскими и одномерными стремлениями. Они не цепляют, им не сопереживаешь, как не сопереживаешь их народу в этой войне. Особенно зная что (спойлеры) потом умрут все. И фактические виновники, давшие старт трагическим событиям - у нас на экране.

В геймплее очень мало нововведений. Двухсполовиноймерность почти не чувствуется, и я сказал бы местами пошла даже в плюс.
Есть фишки - песчаные бури и смерчи использованные только раз, но которые могли сильно разнообразить игру. Игра с разной проходимостью техники и складками местности разнообразила тактику (но одновременно сделала легкие силы бесполезными в компании). Миссий и карт мало, всего 12.

В общем - ощущение двойственное - вроде снова поиграл в хоумворлд. Вроде узнал нечто новое об этом безусловно интересном мире. Хорошие вставки, прекрасная (как всегда) музыка. А осадочек остался.
Франшизу безусловно не слили. Но могли лучше. Много лучше. Должны были. И хочется еще, не сильно,но интерес есть.

Homeworld: Deserts of Kharak - The Movie (All Cutscenes)

https://youtu.be/kJulumwU9rg

Как создавался сюжет и сценарий “Прометея”. Часть 1.

Оригинал взят у kiri2ll в Как создавался сюжет и сценарий “Прометея”. Часть 1.

Последняя часть рассказа о том, как создавалась франшиза про чужих. Конечно, можно заметить, что в “Прометее” настоящих чужих собственно говоря и не было. Но они могли там появиться, сложись все немного по другому. Впрочем, обо всем по порядку.


На перепутье


После выхода фильма “Чужой: Воскрешение”, франшиза про ксеноморфов несколько лет находилась на перепутье. С одной стороны, существовали планы сделать “Чужого 5”, в частности, у Джосса Уидона была концепция продолжения "Воскрешения", а Сигурни Уивер традиционно заявила, что в принципе, может и снимется в пятой части, если ей понравится гонорар история.

С другой стороны, с начала 90-х в разработке находился “Чужой против Хищника” по сценарию Питера Бриггса (его подробный обзор можно почитать тут).  Но против этого проекта играло несколько факторов. Во-первых, Сигурни Уивер была категорически против идеи скрестить две франшизы и даже угрожала продюсерам, что если те запустят фильм в производство то она никогда больше не будет играть роль Рипли. Во-вторых, вокруг этого сценария велось несколько судебных тяжб. Все это привело к тому, что проект был заморожен почти на десятилетие.

Где-то в 2002 году Джеймс Кэмерон совместно с другим автором (к сожалению, его имя так и не было названо) начал писать сценарий “Чужого 5”, который должен был наконец  раскрыть тайну происхождения инопланетного звездолета на LV-426. Кроме того, по его собственным словам, в пятой части истории Кэмерон планировал исправить то, что авторы “Чужого 3” сделали с "его персонажами". К сожалению, подробности того, как именно он собирался это сделать, так и остались тайной.
Collapse )

Как создавался Чужой 3. Часть 1: альтернативные сценарии

Оригинал взят у kiri2ll в Как создавался Чужой 3. Часть 1: альтернативные сценарии

Рассказав про то, как создавались первые две части "Чужого" (1-я, 2-я, 3-я и 4-я части обзора), пришла пора рассмотреть и историю многострадального триквела.  Почему многострадального? Судите сами: пять лет пре-продакшна, 13 миллионов долларов потраченные на декорации, что не использовались в фильме и гонорары сценаристам, чьи работы были отвергнуты студией, семь или восемь разных авторов (и это только те, что были официально наняты), три режиссера, несколько десятков написанных сценариев, превышение бюджета, многочисленные скандалы на съемках приведшие к отстранению режиссера, судебные разбирательства... Словосочетание "производственный ад" как нельзя лучше подходит для описания того, как создавался "Чужой 3".

Collapse )